Who you gonna call?

Sin duda si de algo fui y soy fanático desde chico es de los Cazafantasmas, y que mejor momento que el Día del Niño para rendirle tributo y hacer un mini review del juego para PC.
Para ser sincero, pensé que el juego iba a ser malo, porque la verdad es que juegos basados en películas son pocos los que resultan tener una calidad aceptable. Pero puedo afirmar, luego de haber jugado extensivamente al juego, que es muy bueno y entretenido.
Para los fanáticos de la saga, es prácticamente un juego obligado. Ya desde el principio tiene el tono y estética de las películas. Sumado a las incontables referencias que hay a las mismas (personajes, situaciones, historias, etc), las voces de los personajes hechas por los actores originales, el soundtrack, incluso los efectos de sonido (el Proton Pack suena como TIENE que sonar), lo convierten en un extremadamente placentero viaje nostálgico.

Ahora, más allá de todo esto, cómo es el juego que hay detrás? La historia se situa dos años después de la segunda película y básicamente gira sobre muchos temas y personajes de la primera. Les dejo más abajo parte de la intro que plantea bastante bien como viene la mano. Como jugador, asumís el rol de un nuevo recluta sin voz ni nombre. Creo que esta fue una excelente decisión ya que te permite ver como los 4 Cazafantasmas originales interactuan entre ellos durante el transcurso de las misiones. Estas interacciones están muy bien logradas y tienen el típico humor de las películas. El único que no me convenció mucho fue Bill Murray, muy sobreactuado a mi gusto. En la pantalla no hay un HUD, toda la información que necesitas se puede ver en el Proton Pack que cargas. Otra excelente decisión a mi gusto. No tenés vida, pero después de tantos golpes te caés y tenés que esperar a que alguno de tus colegas te "rescate" (lo mismo podés hacer vos cuando son ellos los caídos), el juego termina cuando todos los miembros del equipo presente están K.O.

El juego es lineal. Se divide en misiones en las cuales vas avanzando y en puntos específicos te encontrás con fantasmas. Y aca viene la parte más divertida del juego, justamente, cazar fantasmas. La idea principal es la siguiente: el rayo de protones los debilita hasta el punto donde se convierte en un rayo captor que los agarra (aunque también se puede activar esta modalidad manualmente). Una vez "enlazados" los podés ir llevando (se puede caminar mientras se disparan los rayos) hacia la trampa que tirás independientemente con otro botón. Para calmar los forcejeos de los fantasmas los podés estampar contras las paredes u otros objetos (esto se hace con uno de los gatillos más la dirección a donde lo querés enviar). El paso final es alinearlos con el haz vertical de la trampa que al detectarlos se abre y los va absorviendo. En este trayecto, tenés que alinear al fantasma para que no se escape del cono de rayos absorventes (ja, terminología geek!). No hay un "reload" pero si un momento donde hay que "ventilar" al pack porque se sobrecalienta (indicado por una barra al costado de este y alertas sonoras). Esto se puede hacer manualmente con un botón o sino lo hace automáticamente cuando llega al límite, pero tarda más. Es muy divertido y no se hace para nada repetitivo (vean el video más abajo con el tutorial del juego). También se pueden usar el PK Meter y los Goggles (el juego aca pasa a una cámara en primera persona) para descubrir información sobre los fantasmas y así actualizar nuestra famosa enciclopedia Tobin, y descubrir objetos coleccionables. Además durante el transcurso del juego el Proton Pack va sumando otras modalidades de disparo, incluyendo el "slime" de la segunda peli el cual tiene un disparo secundario muy copado. Permite unir dos objetos con una soga hecha de moco, algo que se aprovecha bastante en el juego y permite ver en acción otro gran acierto del juego: las phyhsics.



La física del juego está muy bien implementada y ayuda mucho a la experiencia general del juego. Se pueden destruir tanto objetos como columnas, paredes, etc. Además el rayo deja una marca de quemado en donde toca. Muchos enemigos se forman de objetos presentes en el cuarto y a medida que se debilitan van perdiendo partes (por ejemplo golems hechos por libros en la biblioteca). En fin, son muchos detalles que suman.

Aunque no se aprecia mucho en los videos de Youtube, la parte gráfica del juego es muy buena. Los modelos de los personajes son muy buenos (aunque a veces la piel parece estar encerada) y el show de luces y efectos que se despliega a la hora de atrapar fantasmas es genial. Los rayos iluminan los alrededores y a los personajes, en algunos puntos hay sombras en tiempo real (algo que le añade MUCHO a esas partes), hay un muy buen nivel de detalle en general. Tal vez algunos escenarios en particular me parecieron algo desprovistos, pero se compensan con otros que son realmente complejos y están muy bien realizados.

En conclusión, fue un juego que disfruté muchísimo. Más allá de que como fanático de la saga me encantó el nivel de detalle puesto en todos los aspectos, el juego en sí no decepciona para nada y es muy entretenido y recomendable.


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